Компания Valve выпустила обновление «The Armory» для Counter-Strike 2, добавляющее новый пропуск, который при активации позволяет игрокам собирать кредиты, которые можно обменять на оружейные предметы, новый кейс, три новых коллекции оружия и многое другое.
Выход The Armory - это первое обновление для Counter-Strike 2 в формате «Операция», появившееся чуть больше года спустя после того, как игра вышла из «Ограниченного тестирования» для широкой публики.
Вместе с косметическими дополнениями в игру были добавлены многочисленные изменения в анимации, корректировка сетевого взаимодействия, исправление ситуации, когда звуки шагов не воспроизводились локально, но были слышны другим игрокам, исправление ситуации, когда «игроки могли обнаружить движение игрока через воду с другой стороны карты» на Древнем, и несколько корректировок пиксельного зазора.
Корректировки анимации происходят на фоне того, что Valve продолжает совершенствовать геймплей Counter-Strike 2 на фоне жалоб как профессионалов, так и случайных игроков на разницу между новой игрой и CS:GO.
Последние изменения затрагивают проблемы с позированием моделей игроков на склонах, корректируют способ «прижимания» ног моделей, чтобы «убрать агрессивно наклоняющихся персонажей», а также привели к повторному созданию «контента для бега, ходьбы и приседаний, чтобы исправить позирование широких/ножниц ног при передвижении».
Также было выпущено сетевое обновление, о котором сообщил разработчик Valve Флетчер Данн, изменившее «способ измерения ошибочной доставки пакетов», чтобы «ошибочно доставленными считались только переупорядоченные пакеты, если они влияют на игровой процесс».
Полное описание патча вы можете прочитать ниже:
АРСЕНАЛ
- Оружейная палата теперь доступна в магазине (https://store.steampowered.com/sale/armory).
- В ней вы найдете 3 новые коллекции оружия, 2 коллекции шармов, 2 коллекции наклеек, галерейный кейс и термообработанный Desert Eagle.
- Купите и активируйте пропуск в Оружейную палату, чтобы начать зарабатывать кредиты Оружейной палаты
- Получайте кредиты каждый раз, когда зарабатываете XP с активным Armory Pass.
- Обменивайте кредиты на предметы в Оружейной палате
ЧАРМЫ
- Представляем вашему вниманию чары: динамические предметы, которые вы можете применить к своему любимому оружию. В настоящее время они доступны только в Оружейной палате.
- Перетаскивайте чары, чтобы точно разместить их на выбранном вами оружии. Одновременно на оружие может быть наложен один амулет.
- Чтобы отсоединить амулет от оружия, используйте «Отсоединение амулета». Чары вернутся в ваш инвентарь и могут быть использованы повторно.
- Выкупив амулет из Оружейной палаты, вы получаете три бесплатных отряда амулетов. Дополнительные амулеты можно приобрести.
ИНВЕНТАРЬ И ПРЕДМЕТЫ
- На все предметы, приобретенные во внутриигровом магазине (включая Оружейную палату), в Торговых предложениях и на Рынке сообщества Steam, теперь действует ограничение на повторную торговлю и повторный сбыт в течение 7 дней
- Все наклейки, нашивки и чары, доступные в магазине Steam Community Market, в Оружейной палате или на веб-страницах Steam Inventory друзей, теперь можно предварительно просмотреть на своих собственных предметах инвентаря
- Удалена возможность удалять ящики с оружием из инвентаря
- Добавлен переключатель уровня соскабливания наклеек при нанесении новых наклеек на оружие
- Добавлен точный выбор уровня износа наклеек при соскабливании существующих наклеек на оружии из инвентаря. Любые наклеенные наклейки могут только увеличить уровень скрафченной наклейки
- Добавлен способ немедленного удаления существующих наклеек с оружия из инвентаря в дополнение к соскабливанию наклеек
- Добавлен предварительный просмотр модуля бейджика на реальных предметах при наложении бейджиков
- Исправлено несколько случаев, когда применение бейджиков или наклеек выводило оружие из инвентаря
- Кастомизация базового оружия, которое в данный момент экипировано, теперь будет автоматически экипировать новую кастомизированную версию.
АНИМАЦИЯ
- Улучшено позирование персонажей на больших склонах
- Сделано разное прикрепление и открепление ног для всех случаев использования, чтобы помочь устранить агрессивно наклонившихся персонажей (так называемый MJ lean)
- Логика IK прикрепления/открепления теперь не зависит от плохого пинга сервера
- IK ног теперь перестраивается в холостую позу, если ноги были прижаты в позе, значительно отличающейся от авторской
- Переработаны анимации бега, ходьбы и приседаний, чтобы исправить позу широких/ножниц при перемещении
- Изменены анимации и поведение на лестницах, чтобы головы персонажей в большей степени соответствовали положению камеры игрока, в том числе персонажи теперь правильно отображают приседания, когда находятся на лестницах
- Убрано выскакивание при приседании или отворачивании во время прыжка и уменьшено опирание при анимации прыжка
- Исправлено выскакивание позы персонажа при падении с уступа
- Исправлено множество случаев, когда позы персонажа слегка выскакивали при перемещении с медленно движущимся оружием
GAMEPLAY
- Флешбанги и HE-гранаты больше не взрываются преждевременно, когда превышают свой лимит застрявшего отскока
GRAPHICS
- На экран настроек видео добавлено выпадающее меню выбора дисплея для неоконного полноэкранного режима
- Исправлены графические артефакты для эффекта огня на вкладке Advanced Video
АУДИО
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки пользовательского интерфейса неправильно позиционировались в игре
- Исправлена ошибка, при которой звуки шагов воспроизводились для локального игрока, но не передавались другим игрокам, и наоборот
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки брызг воды от ragdoll ошибочно воспроизводились на живых игроках
- Исправлена ситуация, когда голосовой чат не работал на серверах сообщества
- Исправлена ситуация, когда входящие голосовые чаты иногда не закрывались
СЕТИ
- Добавлена опция телеметрии для отображения графиков сетевого джиттера и ошибочной доставки.
- Изменен способ измерения ошибочной доставки пакетов. Раньше, если пакеты приходили не по порядку, это могло быть засчитано как ошибочная доставка, даже если она была исправлена и не влияла на игровой процесс. Кроме того, не учитывался джиттер, хотя чрезмерный джиттер может нарушить плавность игрового процесса. Новый метод измерения будет считать неправильно доставленные пакеты только в том случае, если они влияют на игровой процесс. Более того, если джиттер сети превышает пороговое значение, влияющее на игровой процесс, пакеты будут считаться неправильно доставленными, даже если они не отброшены и приходят в порядке очереди
КАРТЫ
Ancient
- Исправлены некоторые случаи исчезновения геометрии
- Исправлены некоторые случаи, когда игроки могли обнаружить движение игрока через воду с другой стороны карты
- Исправлено несколько пиксельных пикселей
- Исправлена ситуация, когда тени игроков могли быть видны через геометрию
- Скорректированы некоторые обрезки для улучшения движения игроков
Anubis
- Исправлены некоторые отсутствующие столкновения
- Устранены некоторые геометрические элементы и обрезки, которые мешали броскам гранат
- Улучшена обтравка на некоторых этажах для более предсказуемых бросков гранат
- Исправлен пиксельный писк
- Скорректировано обрезание в нескольких областях для лучшего движения игрока
Dust2
- Исправлены некоторые обрывы в месте B
Italy
- Добавлено в соревновательный матчмейкинг
- Исправлена анимация птиц
Mirage
- Исправлены некоторые застревания C4
Nuke
- Исправлена пиксельная прогулка
- Исправлено несколько застреваний C4
- Исправлены некоторые пробелы в геометрии, где предметы могли потеряться
- Исправлены некоторые исчезающие геометрические фигуры
Overpass
- Отрегулирована обрезка гранат, чтобы предотвратить плохие отскоки гранат

Оставь первый комментарий и войди в историю этой страницы!»