💡 Что случилось. В ночь на 4 августа Valve выпустила свежее обновление CS2. Патч небольшой — около 845 МБ — и без изменений баланса оружия: в центре внимания фикс гранат, полировка Cache и Shelter, а также большой пакет скриптовых инструментов для создателей карт. Разбираем, что поменялось.
Геймплей: гранаты больше не пролетают сквозь карту
- Исправлен случай, когда гранату можно было бросить сквозь геометрию уровня.
- Больше всего это касается Cache — там недавно находили места, где дым и флешки «проваливались» под текстуры.
- Теперь гранаты не улетают за карту и не взрываются в пустоте: дым, молотовы и флешки ведут себя как задумано.
- Для игроков это плюс к честности раундов — нестандартные броски снова работают предсказуемо.
Cache: полировка после возвращения
Cache вернулась в CS2 29 апреля после семи лет отсутствия, а с 9 июля вошла в активный пул (Active Duty) вместо Overpass — как раз со стартом пятого сезона Premier. Valve продолжает шлифовать карту, и новый патч — очередной шаг в этом направлении.
- Исправлены различные щели на карте — в них можно было застревать и прятать гранаты.
- Исправлена коллизия в разных местах: невидимые стены и «залипания» убраны.
- Устранено мерцание некоторых ассетов — визуал стал стабильнее.
- Удалена точка буста на Outside A. Буст-спот больше не работает — это меняет тактику: выходы через Outside A придётся пересматривать.
Shelter: обновление из мастерской
Карта Shelter — та самая, где заложники из Wakaalu County Animal Shelter, а спасать нужно собак, — обновлена до последней версии из Community Workshop. Все свежие доработки карты сообщества теперь в игре. Напомним: Shelter появилась в CS2 в июле, в составе большого патча от 9 июля.
Скриптинг: большой пакет инструментов для мапперов
Самая объёмная часть патча — для создателей кастомных карт и режимов.
- Добавлены Instance.TracePlayer, Instance.OnWeaponPickup, Instance.OnBombExplode и Instance.SpawnGrenadeProjectile — скрипты теперь могут реагировать на трассировку игрока, подбор оружия, взрыв бомбы и появление гранаты.
- Событие OnWeapondrop получило параметр dropper, а OnGrenadeBounce — hitEntity и normal.
- Класс CSGrenadeProjectileBase обзавёлся методами GetGrenadeType, GetThrower и Detonate.
- Бомба стала полностью скриптуемой: CSPlantedC4.IsBombsiteA/IsBombsiteB, GetPlanter, GetDefuser, IsActive, IsExploded, IsDefused, а также GetPlantTime, GetExplodeTime, GetDefuseStartTime и GetDefuseFinishTime.
- Для игрока добавлены CSPlayerPawn.HasDefuser и SetHasDefuser, появилось перечисление CSGrenadeType.
- Исправлен баг, когда Instance.RegisterCheatCommand не работал после перезагрузки скрипта.
- Параметр bounces в событии OnGrenadeBounce объявлен устаревшим — вместо него используйте hitEntity и normal.
Простыми словами: мапперы теперь могут строить логику вокруг подбора оружия, взрыва бомбы и бросков гранат. Например, сделать кастомный режим, где установка бомбы запускает сцену, а дефьюз с пинцетом или без — разные события. Это шаг к более сложным и живым кастомкам.
Что изменилось в обновлении CS2 от 04.08.2026
| Раздел патчноута | Что изменилось | Зачем это важно |
|---|---|---|
| Геймплей | Исправлен бросок гранат сквозь геометрию | Честнее и стабильнее раунды |
| Карты: Cache | Щели, коллизии, мерцание; удалён буст на Outside A | Карта шлифуется, меняется тактика |
| Карты: Shelter | Обновлена до последней версии из мастерской | Актуальные фиксы карты сообщества в игре |
| Скриптинг | Новые события и методы для карт, бомбы и игрока | Больше возможностей для создателей карт |
Реакция сообщества
Патч небольшой и без баланса оружия, так что особого шума не вызвал. Зато комьюнити быстро нашло два момента. Первый — баг с пропажей перчаток: у части игроков после обновления инвентарь отображается неполностью. Valve пока не комментировала, обычно такие вещи чинят быстрым хотфиксом. Второй — удаление буст-спота на Outside A: привычные тайминги на Cache больше не работают, так что тиммейтам придётся искать новые варианты.
Полный текст изменений — в официальном патчноуте на counter-strike.net.
Заключение
Обновление от 04.08.2026 — классический «полировочный» патч: без громких изменений, но с полезными фиксами и серьёзным апдейтом инструментария для мапперов. Если пропустили предыдущее обновление от 29.07.2026 со стикерами Ranked Series Cologne и фиксом VACnet — почитайте наш разбор. Все свежие патчи собираем в разделе «Обновления CS2», общие новости — в разделе «Новости», а полезные конфиги и настройки — в разделе конфигов.
Частые вопросы
Что исправили в обновлении CS2 от 04.08.2026?
В патче исправили бросок гранат сквозь геометрию уровня, доработали карты Cache и Shelter и добавили большой пакет скриптовых инструментов для создателей карт. Баланс оружия не менялся.
Что изменилось на карте Cache?
Исправлены щели, коллизии и мерцание ассетов, а также удалена точка буста на Outside A — буст-спот больше не работает, что меняет тактику на карте.
Что нового в скриптинге CS2?
Добавлены новые события и методы для карт, бомбы и игрока: Instance.OnWeaponPickup, Instance.OnBombExplode, CSPlantedC4.GetPlanter, CSPlayerPawn.HasDefuser и другие. Создатели карт теперь могут строить скрипты вокруг подбора оружия, взрыва бомбы и бросков гранат.

Оставь первый комментарий и войди в историю этой страницы!»